モンハンワイルズまとめ

モンハンライズ開発事情まとめ、コロナ直撃と低スペックのSwitchで苦戦した約4年間の裏側がヤバいと話題に....

投稿日:

627: 名無しさん 2025/09/01(月) 10:08:30.37 ID:6KJEJZNn0
でも辻本がマップはやっぱシームレスで!って言ったの2つくらいマップできてからとか一瀬が言ってたような
やっぱイジメなのかもしれん…
まあ結果的にはライズのマップって翔蟲で探索するの楽しいものになったから
プレイヤーとしては良かったけど

635: 名無しさん 2025/09/01(月) 10:10:24.88 ID:yvwN8/1/0
>>627
ライズの悲しい開発事情
・ジンオウガをライズで久しぶりの登場にする予定だったのに、ユーザーの意見でアイスボーンで急遽登場させることになり、3Dモデルを2回作る羽目になった
・途中までロード式のマップで作っていて大社跡と寒冷群島は完成していたのに、辻本の方針転換で全て作り直しに
・Switchという低スペでの開発+新エンジンでの開発というところでかなり難航した
・初期のスタッフが3人しかいなかった
・辻本Pから出されたアプデ計画がゴミすぎた
・コロナによる開発ストップで発売はかなりギリギリ、一瀬も開発時間が削られたことを怒りと哀しみを感じたとの事。

646: 名無しさん 2025/09/01(月) 10:11:32.88 ID:+6KwQAWg0
>>635
この有り様でサンブレに繋がるだけの土台は組み上げてみせた一瀬やっぱ有能だわ🥺

658: 名無しさん 2025/09/01(月) 10:13:38.02 ID:yvwN8/1/0
>>646
本当によくやってくれたよ

モンスターも戦ってて楽しいしフィールドも探索楽しいし、ストーリーも簡単ながら沁みる
フゲンと子供たちとか真エンド本当に好きなんだ

翔蟲システムとガルクと壁登りは本当に面白い

659: 名無しさん 2025/09/01(月) 10:13:54.09 ID:6KJEJZNn0
>>635
コロナに関してはマジで運が無かったな
まあライズは正直スカスカ具合を感じだけどアプデ自体は早かったからワイルズみたいに悲惨にはならなかったのは偉い

710: 名無しさん 2025/09/01(月) 10:22:32.97 ID:n4hnoVWP0
>>635
ほんまにかわいそう
チーナン3年太郎とトカゲ男は海外旅行いったりしてるのに

628: 名無しさん 2025/09/01(月) 10:08:58.05 ID:Yy5kRfBI0
思ったより売れなかったんですMRなしでーすは正直ちょっと見てみたい

653: 名無しさん 2025/09/01(月) 10:12:59.48 ID:bF3SVUOo0
>>628
それでもう一回祭りやって終わりでしょこのスレも
ワイルズにはそれ以外の楽しみがない

636: 名無しさん 2025/09/01(月) 10:10:31.06 ID:lAIey8xr0
ライズの設定キャラだけのvcキャラデザは予算がなくて頓挫した名残だったんだなって
フィオレーネ推しは2人目のウツシ教官を狙ってだったのかな

668: 名無しさん 2025/09/01(月) 10:15:31.17 ID:fYRkIGCU0
ライズの実質的な開発期間って大体4年くらいかな?
ここにコロナ直撃したのあーかわいそう!

672: 名無しさん 2025/09/01(月) 10:15:52.72 ID:3PQ7AMhk0
というかIBのアプデだってコロナで難航してたのになぜライズは強行するのか🥺
そういうとこだぞカプコン🥺

673: 名無しさん 2025/09/01(月) 10:16:01.16 ID:dJG4ybgs0
ワイルズのMRは技術的な問題が解決できないなら制作するのは難しいんじゃないかと思う
ましてや基礎部分からボロボロのワイルズを良作に生まれ変わらせようなんて考えたら普通に新作を作るよりよほどコストがかかるんじゃなかろうか

772: 名無しさん 2025/09/01(月) 10:38:10.29 ID:YRO1ygib0
ライズはサンブレイクで持ち直したからワイルズもって言われるけど
アクション面とか土台は良かったけど兎に角ボリューム不足だったライズと違って
ワイルズはそもそもの良いところあんまないから、MR出ることでどう良くなるかがわからない🥺

787: 名無しさん 2025/09/01(月) 10:41:59.44 ID:udT6vZr10
>>772
ライズは入れ替え技とか蟲技で拡張性あったのすごく大きいよな
ワイルズはそういうシステム無いからどうするつもりなのか
なんかクラッチクロー持ってきそうだけど

788: 名無しさん 2025/09/01(月) 10:42:23.16 ID:/8uNtt6K0
>>772
そもそもライズの不評要素は発売2ヶ月で取り除いた
百竜をMRで完全に捨てただけで不評の声はライズ時点で本スレとガンス以外なかったよ
武器格差は■■■■なら建ってない武器スレさえあるほうがおかしいし

840: 名無しさん 2025/09/01(月) 10:54:07.05 ID:DKFk5EImr
>>772
少なくとも、あらゆる意味で悪さしまくってるマップ関連(裏でも動き続けてるモンスターや環境や外のアイテムボックスで装備変えられない要因になってるシームレス関係)と武器と防具に別れてるスキル関係はどう足掻いても弄る必要がある
でもそこまでするんならもうワイルズのMRでやれる範囲超えてるんじゃね?って気はする(特にマップ関連)

850: 名無しさん 2025/09/01(月) 10:56:57.30 ID:yvwN8/1/0
外のアイテムボックスで装備変えられないってなかなかなガッカリ具合じゃね?😞

ライズ…できてませんでしたっけ?
過去作できてなかったっけ?

開発内容は残念ながら分からんけど、そんな大したことないように思えるんだけど?

どゆこと?

357: 名無しさん 2025/08/31(日) 23:28:31.98 ID:2h0/5Sd90
Switchでライズサンブレ買ったのにSteam版も買ったロイヤリティ高いユーザーです🥺
クロスプレイとクロスセーブ実装されないかな

362: 名無しさん 2025/08/31(日) 23:29:59.44 ID:GnwAC8lR0
>>357
安いと買っちゃうよね
片方全然やってない1時間だけ

461: 名無しさん 2025/08/31(日) 23:58:37.59 ID:bzmFMWvq0
ライズ公式が「アップする開発原画はこれで最後です!そして、お知らせです!」からの一瀬モンハン発表という期待をしちゃうの🥺

493: 名無しさん 2025/09/01(月) 00:05:12.14 ID:bdGyCrg70
>>461
重要なお知らせがあります→この度一瀬泰範はカプコンを退職しました
ならありうるかも🥺

476: 名無しさん 2025/09/01(月) 00:01:43.30 ID:lV0Mp2Fm0
ワールドとライズの2倍以上の人員に一年以上続くアプデに次々に出てくるコラボ
どんだけの予算をこんなものにかけてたのやら

478: 名無しさん 2025/09/01(月) 00:02:55.16 ID:FC7EyVZI0
>>476
モンハンなら手放しで大好評してくれる前提の計画だしなぁ

483: 名無しさん 2025/09/01(月) 00:03:43.32 ID:EDs9/GMU0
>>476
そして20%下がる株価
これだけやらかして何もないならもはやあの2人は血族やで

484: 名無しさん 2025/09/01(月) 00:03:43.54 ID:tXeFBR+F0
>>476
対戦ゲーじゃない買い切りゲーで長期アプデなんて誰も望んでないものをまだやんのか

364: 名無しさん 2025/08/31(日) 20:13:22.30 ID:uOFu97+40
ワイルズの予算って何ライズ分?
公表されてないか

376: 名無しさん 2025/08/31(日) 20:15:03.61 ID:BSF/UP9c0
>>364
公表されてる人員はライズやサンブレイクの2倍

428: 名無しさん 2025/08/31(日) 20:24:13.43 ID:cEl2PmU20
>>376
UIデザイナーは半分なのに…?

445: 名無しさん 2025/08/31(日) 20:28:50.87 ID:BSF/UP9c0
>>428
そりゃあこうなるよね

387: 名無しさん 2025/08/31(日) 20:16:59.64 ID:k0lSVb7Q0
ゆうたたちは4系列の藤徳モンハンで育ったはずだが彼らはどこへ行ってしまったのか

395: 名無しさん 2025/08/31(日) 20:18:01.17 ID:FTVCqwuA0
>>387
ライズサンブレを機に彼らは巣立ってしまったんだよ🐔

401: 名無しさん 2025/08/31(日) 20:19:16.34 ID:yd1/AsZw0
>>387
逆に初モンハンが4系だったらモンハンにハマってたか?

407: 名無しさん 2025/08/31(日) 20:20:29.09 ID:5vjGkVJv0
>>387
まさにその世代だがライズサンブレイクで一瀬モンハンに触れて感動して居着いてるよ🥺

425: 名無しさん 2025/08/31(日) 20:23:46.17 ID:N09jB4HZr
>>387
ワイルズ見て「これうごくやつ?」って思てるよ

461: 名無しさん 2025/08/31(日) 20:31:26.40 ID:zmOiTvtv0
💩の最終的な開発人数はワールドライズの2倍以上である2650人
これ人増やしすぎて藤徳程度じゃディレクションできなかったんゃねぇの
その結果がエアプ発言の数々とか

624: 名無しさん 2025/08/31(日) 21:03:36.26 ID:80GkCNmXM
昔はフィオレーネが公式配信に登場しただけでんほだの叩かれてた始末だったのに
ライズが再評価されてきて嬉しいよ

631: 名無しさん 2025/08/31(日) 21:04:58.35 ID:BsKbyJnS0
>>624
きたないオナニー見せつけられてみんな正気になっちゃった🥺

639: 名無しさん 2025/08/31(日) 21:06:52.27 ID:FcIAPv/90
>>624
可愛いくて強い理想の女だよね
どっかのメガネも見習って

644: 名無しさん 2025/08/31(日) 21:07:49.17 ID:NQHR8uT60
>>639
ポエマーなのは大丈夫か??🤔

642: 名無しさん 2025/08/31(日) 21:07:28.29 ID:oFAGBl4x0
>>624
多分次の一瀬モンハンが出たらまた叩かれるようになるよ多分ワールドアイスボーン再評価とセットでワイルズ再評価はドスが再評価される事は無かったように多分無いと思いたいけど

651: 名無しさん 2025/08/31(日) 21:09:38.56 ID:BSF/UP9c0
>>642
ワールドアイスボーンの再評価()がそもそもライズサンブレイク叩きの錦の御旗だからな

506: 名無しさん 2025/08/31(日) 13:06:32.86 ID:kUak5UAY0
一瀬チームは皆でプレイしてあれやこれや意見出し合ってそうなんだよね
そこでここがおかしいとか、バグったりとかも見つけてそう

藤徳チームは言われたものは作りました、はい自分の仕事これでいいっすねで終わってそう
デバッカーとかテスターとかの概念そのものが死んでそうだわ

512: 名無しさん 2025/08/31(日) 13:07:59.26 ID:6lm17S0j0
>>506
そら若手が提案しても強さ見せましょう🤓で一蹴されるからな
自主的に何か開発してもボツされる可能性が高いなら言われた事しかやらんよ

522: 名無しさん 2025/08/31(日) 13:09:15.58 ID:yvlwl4oD0
>>512
ライズは開発者TAとかやってたしなぁ

523: 名無しさん 2025/08/31(日) 13:09:28.66 ID:lKnv2xXa0
>>506
何しろゲノムで雰囲気最悪だってのがバレちゃったからね
一瀬チームでデバッガーやテスターが問題点見つけたら褒められそうだけど藤徳チームだと舌打ちされるか仕事が増えてそう

536: 名無しさん 2025/08/31(日) 13:11:27.01 ID:fl6jNKQJ0
>>506
そもそもライズのアイディアの多くは若手新人だって👶が笑顔で社風語ってたからな
なお

743: 名無しさん 2025/08/31(日) 13:47:04.56 ID:GbENjTg+0
■■■■はモンスターハンターナンバリングの正統後継者だからな
外伝のライズサンブレイクとはやり方が違う

766: 名無しさん 2025/08/31(日) 13:50:12.42 ID:/hdbszId0
>>743
心が強ぇディレクターなのか!?

899: 名無しさん 2025/08/31(日) 14:21:05.99 ID:BwVPkqgj0
最近は一瀬🧑‍🦲がユーザー目線で要素の取捨選択できて、スタッフ同士で話し合って和気あいあいと開発してるみたいな風潮だけど、一瀬🧑‍🦲もライズBGMでコーラス強制したらとかしてるからな

サンブレで鈴木がその縛り解いて音楽スタッフから褒められてるインタビューあったの笑える

914: 名無しさん 2025/08/31(日) 14:26:08.47 ID:5vjGkVJv0
>>899
マジ?🧑‍🦲もこだわり発揮しちゃったか
でもコーラスあって結果的に良かった感は否めないわ🥺

922: 名無しさん 2025/08/31(日) 14:28:54.99 ID:BwVPkqgj0
>>914
あとエフェクト方面はこだわりの薄さが仇になったり(ピカピカして見栄え悪い)、ご飯が団子だけだったり、世界観和風縛りにしたこと(3rdはフィールドやモンスターはそこまで和風でもない)は海外ユーザーから叩かれてる

まぁ飯に関しては🤓もワイルズでチーナンとかタシン飯でやらかしたけど

引用元: スギ花粉アンチスレ🌲🌲🌲🤧🌲🌲🌲 1701本目

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