モンハンワイルズまとめ 雑談まとめ

ワイルズ批判に心を痛めるホイルー、過去にライズを批判していた事実が発覚して騒然

投稿日:

129: 名無しさん 2025/10/03(金) 23:22:20.76 ID:PQxsjPpb0

132: 名無しさん 2025/10/03(金) 23:23:15.80 ID:8lgWJ4Lg0
>>129
楽しんでない人の邪魔はやめてください😭

135: 名無しさん 2025/10/03(金) 23:24:29.28 ID:YFCGAAYP0
>>129
直接言われたわけじゃないのにこれ言ってるならあたおかやね😥

143: 名無しさん 2025/10/03(金) 23:29:28.97 ID:lKp2Q/Cs0
>>129
ダブルクロスはスタイル、ライズサンブレには虫技があるから一つの作品でもいろんな戦い方ができていいよね

150: 名無しさん 2025/10/03(金) 23:32:43.48 ID:YSG5Y/9A0
>>143
操虫棍だと猟虫によっても立ち回りガラッと変わるしな

152: 名無しさん 2025/10/03(金) 23:33:45.72 ID:6VWEw5UA0
>>129
FF14で敵と相性の悪い武器使って同じ行動繰り返しながらDPSチェックしてればいいのに
モンハンシリーズ楽しんでるのにFF要素で邪魔しないでほしいわ

401: 名無しさん 2025/10/04(土) 03:45:34.67 ID:ECaHjzrV0

403: 名無しさん 2025/10/04(土) 03:47:09.93 ID:1UXNiVkT0
>>401
うーんこの

405: 名無しさん 2025/10/04(土) 03:55:31.62 ID:WL/fSDfK0
>>401
なぜ人は過ちを繰り返すのか

494: 名無しさん 2025/10/04(土) 07:17:49.56 ID:xBPaG57f0
>>129
>>401
完成度高いホイルーだな

603: 名無しさん 2025/10/04(土) 08:17:09.17 ID:tbB+Ob5H0
>>401
答え合わせなんよ

145: 名無しさん 2025/10/03(金) 23:29:55.88 ID:Bk68h7tR0
人の楽しんでるもの批判するななんて言い出したらこの世は賛美の声しかない気持ち悪い世界になるんだよね
あとそれ言うなら当然ライズサンブレイクのときは批判してないんだよな?

161: 名無しさん 2025/10/03(金) 23:35:37.55 ID:8LSZD1bK0
>>145
👳‍♂半ライス悲惨ブレイクがクソなのは事実だから問題ない

162: 名無しさん 2025/10/03(金) 23:35:53.79 ID:XjY7pgnR0
>>145
「批判する事」を楽しんでる人がいたらその批判は出来なくなる論法なんだが分かってるんかね?言ってるヤツらは
なんか正しいと思って念じてるヤツがはびこってるけど全く使えない論法だよ

218: 名無しさん 2025/10/03(金) 23:58:41.88 ID:PPzzf9gm0
>>145
石ひっくり返して文句言ってたらキショいだろ
そっとしておけって話ね

148: 名無しさん 2025/10/03(金) 23:32:10.24 ID:x9cE6nNm0
X見てるとまだワールドIBの洗脳に取り憑かれてるやつ結構おるよね
いい加減目覚ませよ…

157: 名無しさん 2025/10/03(金) 23:34:52.22 ID:HK04O7Nl0
ライズの時は反応集動画とか無くてモンハンYoutuberが普通にライズのネガキャンしてたのヤバイよな
ワイルズ擁護してるよしなまとか過去作に点数付けて間接的にワールドageライズsageしてたな

159: 名無しさん 2025/10/03(金) 23:35:22.60 ID:YFCGAAYP0
なんつーか今は本当に繊細なヤツ多いからな
SNSやめたほうがいいと思うわ
自分では良ゲーだと思ってても世間ではクソゲー評価されてるゲームとかやったことないのかね?😅
おもろいと思ったやつだけで集まってここ良いよね...良い...とかやってりゃあいいのに🥺

160: 名無しさん 2025/10/03(金) 23:35:31.63 ID:hqEXwkOy0
ネガキャンもクソも事実叩きつけてるだけなのに何で?
嫌ならポジティブな話題で上書きすりゃいいじゃん

164: 名無しさん 2025/10/03(金) 23:37:26.71 ID:ZSo+ey1+0
>>160
ポジティブなこと言ってもどうせ反論されるから言わないんだとさ

166: 名無しさん 2025/10/03(金) 23:38:05.92 ID:GrrQO6i9d
半ライス悲惨ブレイクなんて野暮で不細工な渾名と違って“ワイルズ”の圧倒的王者感は素晴らしいな
本当に抜きん出ているものには余計な修飾など要らないのだ

168: 名無しさん 2025/10/03(金) 23:38:21.61 ID:GplxmY390
ポジティブと言ってもライズよりグラがマシとか単体じゃ評価できない事ばっかじゃんワイルズ😅

187: 名無しさん 2025/10/03(金) 23:46:06.87 ID:8LSZD1bK0
>>168
元々ワールドの好評要素が殆ど携帯機からとか過去作からの相対論だからな
🥸🤓には新機軸は生み出せない

198: 名無しさん 2025/10/03(金) 23:48:03.41 ID:0ULh9b0E0
>>168
グラも汚いんだよなワイルズ...

177: 名無しさん 2025/10/03(金) 23:42:13.59 ID:GplxmY390
ヒボチューはともかくゲーム内容に関しては中身が全くわからない時にアプデ分含めて前払いで買ったんだから批評する権利はあるよ🥺

178: 名無しさん 2025/10/03(金) 23:42:54.78 ID:PgTxndUU0
>>177
🤓オープンベータで見抜けなくて草

185: 名無しさん 2025/10/03(金) 23:45:24.03 ID:ZSo+ey1+0
>>178
製品版では改善されてるかなって....

ワイルズワイルズ  草ててじ信>🥸

179: 名無しさん 2025/10/03(金) 23:42:56.75 ID:EZu8yJrE0
ワイルズが好き!←まぁ世の中には色々な人がいるからね…

プレイしてないライズを叩くね!←えっ😨

188: 名無しさん 2025/10/03(金) 23:46:08.48 ID:PQxsjPpb0
ライズが逆にPS独占スタートだったら180度違う評価下してたんだろうなって

193: 名無しさん 2025/10/03(金) 23:47:30.23 ID:8LSZD1bK0
>>188
サンブレイクは文字通り過去最高傑作扱いされてたと思うよ

204: 名無しさん 2025/10/03(金) 23:50:43.17 ID:x9cE6nNm0
>>188
ライズも低予算で初使用のエンジンでここまで作れるなんてすげぇ!とかもっと言われてたと思う

207: 名無しさん 2025/10/03(金) 23:51:23.76 ID:8we3Bqmu0
実際スペックの違いの影響は出てる
ゲーム性はライズサンブレの方が面白いけど重ね着とかモンスターの質感はワールドアイボーの方が上だもん
次の一瀬モンハンはがswitch2で出るとしたらグラも良くなるだろうし期待大だな

208: 名無しさん 2025/10/03(金) 23:51:59.93 ID:sOy07lsl0
サンブレイクは負荷少なすぎてビビるわ
最高にしてもワイルズの何分の一だよ
反面ワイルズはその数倍すごいか?と聞かれても首を傾げる

212: 名無しさん 2025/10/03(金) 23:55:51.77 ID:GplxmY390
まあライズは元がSwitchのゲームだからな
Switchでもゼノクロみたいなゲームが動くんだし藤徳は一回Switch1で作ってみたらいいよ

219: 名無しさん 2025/10/03(金) 23:58:50.94 ID:x9cE6nNm0
>>212
無茶言わんといて
あのこだわりメガネに最適化なんて言葉ないんだから

227: 名無しさん 2025/10/04(土) 00:00:47.29 ID:bpjKZXD40
PS側がナンバリングで任天堂側がポータブル系なのPS側不利すぎてちょっと可哀想

231: 名無しさん 2025/10/04(土) 00:02:06.85 ID:VqfkSKY30
任天堂機時代のモンハンを散々グラで叩いてたくせにワイルズのゴミ天候でグラがひどい状態になってるのを知らんぷりしてるやつもいるんだろうな

235: 名無しさん 2025/10/04(土) 00:03:52.79 ID:s+RGOnPY0
>>231
ニンテンドーのグラを叩いてるスレ民はいなかったぞ
そもそもスレ民はニンテンドーモンハンのファンが多いからな

233: 名無しさん 2025/10/04(土) 00:03:37.76 ID:oFyYkkDK0
ライズは高設定余裕
ワイルズは中設定が限界
だからライズのほうがグラがいいんだ😭

241: 名無しさん 2025/10/04(土) 00:05:30.36 ID:XIkrNGSD0
ライズもなんだけどワールド軽すぎてびっくりする

244: 名無しさん 2025/10/04(土) 00:06:47.73 ID:gztNgBZz0
>>241
自分はワールド最高設定4Kで160HZ貼り付きできるしな
最適化すごくてびっくりしたよ

246: 名無しさん 2025/10/04(土) 00:07:24.74 ID:oFyYkkDK0
>>244
でもワイルズなら?

251: 名無しさん 2025/10/04(土) 00:08:13.63 ID:gztNgBZz0
>>246
80くらいです…

268: 名無しさん 2025/10/04(土) 00:13:02.04 ID:SITbmg5A0
てか、アイボーはまだしも無印ワールドってライズ笑えるほどボリューミーでもなくないか?

274: 名無しさん 2025/10/04(土) 00:16:11.35 ID:aAKD+D170
>>268
普通にモンスター数は負けてたはず

280: 名無しさん 2025/10/04(土) 00:17:55.64 ID:fqvYn4RO0
ライズ→2ヶ月で全部出し切る
ワールド→2ヶ月でイビルジョー一体のみ

便秘アプデの方が好まれるってこと?🤔

284: 名無しさん 2025/10/04(土) 00:19:37.67 ID:kByRmB/C0
ライズ→ヒノエ、ミナト
ワールド→受付嬢

もうわかったな☝🥹

287: 名無しさん 2025/10/04(土) 00:21:29.45 ID:5u1l7WPs0
>>284
時空間忍術使いそうな人おるね🫥

294: 名無しさん 2025/10/04(土) 00:24:52.42 ID:kByRmB/C0
>>287
ミノト、な☝😭

302: 名無しさん 2025/10/04(土) 00:27:04.29 ID:GmM+NiUA0
まあライズみたいな一発で全部出すタイプだろうと、小出しタイプだろうと、いっぱい遊ばせろ!っていうユーザーの主張の根本は一緒だからな
なんであろうといっぱい狩らせてくれればアラはある程度隠せるってもんよ

一発でアプデ終わったあとも"もうないの?🥹"って顔してたし
小出しでも"これだけ?🥹"って感じだったしな結局

392: 名無しさん 2025/10/04(土) 03:16:50.84 ID:fqvYn4RO0
ワールドとライズのsteam購入数ってどれくらいなんだろう
レビュー数にかなり差があるから(ワールド約300,000、ライズ約70,000)売上の乖離も相当大きいはず

396: 名無しさん 2025/10/04(土) 03:33:41.10 ID:l6JMvCZt0
国内のPS版の売上初動60万1ヶ月80万でしょ
全世界300万でも多く見積ってると思うわ

397: 名無しさん 2025/10/04(土) 03:34:07.44 ID:nV/09u0H0
PS5の何かのソフトが世界で300万本売れてモンハンを抜いて首位になったって記事をどっかで見かけた気がするんだよな
それが事実なら250~290万って事になる
でもソニーやカプコンの発表じゃないし信憑性は薄いか

399: 名無しさん 2025/10/04(土) 03:39:50.95 ID:l6JMvCZt0
>>397
https://www.gamespark.jp/article/2025/07/23/155330.html
これか
箱PCのしかも2年前に出たFORZAが記録塗り替えたらそりゃ障壁って言いたくもなるわな

402: 名無しさん 2025/10/04(土) 03:46:08.00 ID:nV/09u0H0
>>399
そうだこれだ!サンクス
障壁はとんでもない暴言だけどPS5の比率が4割くらいあったら流石に言わないと思うんだよね

707: 名無しさん 2025/10/04(土) 08:48:31.21 ID:tT1WItHe0
ワールドの世界観を語ると現大陸から集められたエリート集団が超大型古龍を捕獲しようとするポンコツ集団なことの矛盾の説明からしないとライズ以上とは言えんな

711: 名無しさん 2025/10/04(土) 08:49:56.78 ID:674Iop+k0
いまだに藤徳モンハンは世界観描写が優れていてーとか言ってるのXで見かけるとまだワールドIBの洗脳解けてないんだなって頭心配になるわ
あいつらが大事にしてるのモンハンの世界観じゃないぞ

885: 名無しさん 2025/10/04(土) 09:44:30.68 ID:Cbp36C6F0
ワイルズの場合、別にグラが問題じゃないんだよね
グラは別に言うほどのものじゃないし

裏側が問題
環境シミュレートのため、フィールドにいる全モンスターの動きを計算しておく必要ある?
取捨選択が出来てないから、バカみたいに重い
なにもかもを計算してるから

最近、軽くなってきたのって、ようやく環境シミュレートを諦めてきたんじゃねえかなって気がしてる

889: 名無しさん 2025/10/04(土) 09:45:49.56 ID:tWO9lGSt0
>>885
全部一気に諦めてそれこそライズの談合縄張り争いレベルまで無駄を減らしたら
藤岡のメンツ潰すことになるからちょっとずつやってるんだと思うよ

893: 名無しさん 2025/10/04(土) 09:46:31.83 ID:8305oo5f0
>>885
いや根幹はグラの重さだよ
繰り返し言及されてる最適化されてない肥大化されてるオブジェクトやモンスターの数々
このとんでもないクソグラを全演算しようとするから余計に死ぬ

897: 名無しさん 2025/10/04(土) 09:49:13.58 ID:02SaSuMY0
まあライズの談合縄張り争いとか飛竜の卵ガン無視レイアとかは個人的には萎えたので世界観の作り込み軽視して良いとは言わない
何で藤徳と一瀬でこう極端なんだ

905: 名無しさん 2025/10/04(土) 09:52:17.40 ID:NRxMq1oW0
>>897
談合縄張り争い大好きなんだが
一生ちちくりあってタチの色ゲージが全部なくなるまで居座る縄張りあらそい嫌い

906: 名無しさん 2025/10/04(土) 09:52:32.22 ID:8305oo5f0
>>897
そもそも卵盗むとこ見られなきゃ野生の生物も卵追いかけてきたりしない
卵追いかけて突っ込んでくる方に本来理由が必要なんだけど

912: 名無しさん 2025/10/04(土) 09:54:36.47 ID:rU3hPT7A0
>>906
大事な卵にエアタグ付けるのなんて常識なんだが?

909: 名無しさん 2025/10/04(土) 09:53:27.68 ID:674Iop+k0
別にライズシリーズが世界観軽視してるとは思わないな
ワールドワイルズが異様にこだわってるだけで

917: 名無しさん 2025/10/04(土) 09:55:20.59 ID:+rgXEhui0
>>909
こだわってないだろ
謎の妄想でシコってるだけでスカスカ世界観

926: 名無しさん 2025/10/04(土) 09:57:37.47 ID:674Iop+k0
>>917
俺たちの考える世界観描写にはこだわってるやん
モンハンの世界観にこだわっていないだけで

921: 名無しさん 2025/10/04(土) 09:56:26.86 ID:8305oo5f0
>>909
ハゲは「ゲーム部分を作ってから肉付けする」から破綻が少なく世界観を作れる
🥸🤓は「設定を決めてからゲームを作っている」のでゲーム内表現で出来ない箇所が多く結果的に矛盾や破綻が多い

そもそも🥸🤓の方法論ってアニメとか漫画とか小説の作り方であって
ゲームの作り方じゃねえのよ

914: 名無しさん 2025/10/04(土) 09:54:45.35 ID:zah/Da/R0
世界観なんてゲーム性のついでに褒められるくらいでいいンだ

794: 名無しさん 2025/08/02(土) 14:25:47.46 ID:eU65nuX00
ライズサンブレをここまで軽く作り上げた開発はもっと評価されていい
████はマジなんなん?
余計な当たり判定やら同期やらで無駄に重くなり、目玉のグラも悪天候メインのせいで
死んでるも同然じゃねーか

814: 名無しさん 2025/08/02(土) 14:27:47.94 ID:iLR6l2Uq0
>>794
■■■■見るに軽いゲームは雑魚って思想がカスハラコンピュータにありそう

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855: 名無しさん 2025/08/02(土) 14:32:05.00 ID:lojTntPR0
>>794
ガルク→ライドのパクリ
鉄蟲糸技→狩技のパクリ
操竜→乗りのパクリ
傀異クエ→ギルクエのパクリ

ちゃんとパクったら低予算で良いゲーム作るのなんて簡単なんすよねぇ

868: 名無しさん 2025/08/02(土) 14:34:17.06 ID:p6hg4D/g0
>>855
アンチ乙
ワイルズもdosの要素パクって作ってるから

869: 名無しさん 2025/08/02(土) 14:34:32.95 ID:MvVz99650
>>855
何故そうやって遠回しにワイルズの文句ばかり言うの?

907: 名無しさん 2025/08/02(土) 14:41:03.79 ID:csPvG4P10
>>794
現在進行形でライズサンブレは再評価されてるからそのうち納得するくらいの評価に落ち着くんじゃね?

急な仕様変更やコロナ禍もあったが無印ライズは残念感デカかったし
個人的には現在の評価でも充分に妥当だと思ってるけどな
評価対象のワイルズはあまりにも酷過るしそりゃ当然前作の方が良かったってなるわ

795: 名無しさん 2025/08/02(土) 14:25:51.32 ID:TUk0wm890
ワイルズ買った奴が何言っても無駄だって分からんもんかね

896: 名無しさん 2025/08/02(土) 14:38:48.31 ID:nOuFrJCu0
ライズとサンブレイクでは特に最適化が問題になってないから
単純に藤岡、徳田が一瀬ができてた最適化を考えず作ってる無能って話なんだよな
Steamを主戦場にするとか言って1000万詐欺で売りつけとか
もうSteamで戦うの無理だろな
そら辻本も死にそうな顔でCEDEC出てくるわ

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916: 名無しさん 2025/08/02(土) 14:42:14.61 ID:6RixSI1e0
>>896
ドグマ2と合わせて二連続でやらかしてるから完全に終わりだよ

974: 名無しさん 2025/08/02(土) 14:51:04.44 ID:MmLzQGJ10
ライズもお守りのロックはサンブレイクからだったな
でもパッと見で見分ける方法のない武器アーティアにないのはロックだよ

486: 名無しさん 2025/07/02(水) 11:44:32.27 ID:JuqaXkF70
サンブレイク軽すぎるんだよな
逆にあれどうやってんだよ

498: 名無しさん 2025/07/02(水) 11:46:01.18 ID:kCsLaDtx0
>>486
そもそもの限られた性能の中で動かすと言う設計思想の違いだろうな、ワイルズはそこからして恐らく適当

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510: 名無しさん 2025/07/02(水) 11:46:59.57 ID:S4uWqXee0
>>486
正直あれもグラの割にはfps低いとは思う
fps上げるとターゲット精度が変わったりアニメーションの長さが変わったり別の問題もあるし
まぁREエンジンが悪い可能性もあるが

536: 名無しさん 2025/07/02(水) 11:48:45.96 ID:oXkuC9Xr0
>>510
まあREエンジンにしてはよくできてるって範疇だとは思うわ
他のエンジンならもっと良かった気がする

553: 名無しさん 2025/07/02(水) 11:50:03.35 ID:9CJFMKW6d
>>510
つーかサンブレイクも設定間違えると結構ヤバくて、あれゲーム内設定でfps無制限設定にすると400fpsとか出てCPUとGPU爆熱になるから、ワイルズもみたいな加減しろバカみたいな挙動するんよな

他のゲームでもそんなんなるんかね?

572: 名無しさん 2025/07/02(水) 11:51:16.64 ID:JKHHvrUs0
>>553
fps無制限は使えるリソース全て使うわけだから他のゲームでもよろしくないのでは?

576: 名無しさん 2025/07/02(水) 11:51:52.72 ID:9CJFMKW6d
>>572
それもそうか
でも何故かデフォが無制限なのヤバない?

619: 名無しさん 2025/07/02(水) 11:54:21.60 ID:JKHHvrUs0
>>576
NVIDIAのやつで直接制限してたからそれはわからなかった
たしかにデフォルト無制限はあまり聞かないかも

577: 名無しさん 2025/07/02(水) 11:51:57.42 ID:fzpIXaD10
>>553
無制限は内部FPS馬鹿になるゲームよくあるよ

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653: 名無しさん 2025/07/02(水) 11:57:19.04 ID:wt2n5xK60
>>553
ワイルズは限界を超えるパフォーマンスを出そうとしてクラッシュする
別のゲームでも無制限設定なら普通はそうなるはず
和ゲーは移植元の最大FPSを引きずってること多くてむしろ良くないんだけど

513: 名無しさん 2025/07/02(水) 11:47:23.16 ID:VKNtGJ89d
>>486
    やった後にあの動作の軽さは感動する
cpuやグラボにも優しくてみんなニッコリ

519: 名無しさん 2025/07/02(水) 11:47:42.61 ID:59ZO8m1A0
>>486
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210407-157177/
遠景描写簡略化したり足元の岩の判定を無くしたりそういう工夫をしてるみたい

537: 名無しさん 2025/07/02(水) 11:48:48.77 ID:JuqaXkF70
>>519
はぇ~有能

541: 名無しさん 2025/07/02(水) 11:49:00.21 ID:kCsLaDtx0
>>519
🤓遠くまで綺麗に見えないとか拘りが足りてませんね、これだから外伝は

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548: 名無しさん 2025/07/02(水) 11:49:38.28 ID:S4uWqXee0
>>519
別に特別な事じゃないんだけどね…
最適化ってそういうことだし

628: 名無しさん 2025/07/02(水) 11:55:09.21 ID:LCXpXtQO0
>>519
ワイルズだと足元の石に躓いておっとっとってモーションに無駄にこだわりそう

490: 名無しさん 2025/07/02(水) 11:44:45.87 ID:GzJujYOx0
頭のイカれた天才技術者みたいなの雇えや

508: 名無しさん 2025/07/02(水) 11:46:50.58 ID:QFlpadaX0
>>490
それよりも映像担当雇ってリッチ感を出すほうが大事なんだよね

521: 名無しさん 2025/07/02(水) 11:47:43.63 ID:dPckq9ha0
サンブレイクもアイスボーンも軽すぎて笑っちゃう

554: 名無しさん 2025/07/02(水) 11:50:09.40 ID:1tybWlQMd
クラッシュ問題はアプデで解決出来ないかも(´・ω・`)
i.imgur.com/mkCF8Zm.jpeg

573: 名無しさん 2025/07/02(水) 11:51:26.44 ID:JuqaXkF70
>>554
MODを使えばある程度回避はできるってのは変わらずだな
まあ使うと8条違反でアウトだけどな🤣

574: 名無しさん 2025/07/02(水) 11:51:33.70 ID:cdKidZpV0
>>554
言うてサンブレイクは落ちた記憶ないけどなぁ

630: 名無しさん 2025/07/02(水) 11:55:19.66 ID:+xZQD66aM
>>554
これがあるからこのままだとMR版もやばいんだよな
構造的な問題だからアプローチ工夫しないと修正間に合わなさそう

702: 名無しさん 2025/07/02(水) 12:01:15.58 ID:AWe5YwZw0
ハンター「サンブレイクで10連傀異錬成実装しろよ」
カプコン「前作のご要望にお応えし次作のワイルズはソシャゲのような運営にしました!」

名前:匿名 : 投稿日:2025/07/04(金) 01:14:27 編集
Switchなんかでも動かせるとかReエンジンは優秀だな!
と思っていた時期もあったけど、とんだポンコツだったな

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名前:匿名 : 投稿日:2025/07/05(土) 22:24:27 編集
動かせてたのは事実なんだからエンジンは優秀だけどワイルズスタッフが無能なだけでしょ

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名前:匿名 : 投稿日:2025/07/04(金) 01:22:52 編集
サンブレイクは見栄えと要求スペックの効率がかなり良いバランスで、軽量化の技術も結構高度なものがある。まさしくプロの仕事という印象。

15 1
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名前:匿名 : 投稿日:2025/07/04(金) 12:37:05 編集
ちょっと!その言い方だと世界観(笑)のために泣く泣く負荷軽減を行わなかったワイルズが素人集団みたいになるじゃないですか!!!

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名前:匿名 : 投稿日:2025/07/04(金) 01:43:06 編集
写実感の観点でいえばワールドにも劣るとはたびたび指摘されてたけども、写実感を減らしてアニメ調も混ぜた感じは、スタイライズドレンダとして軽さとの両立も相まってかなり良い出来だったと思う

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名前:匿名 : 投稿日:2025/08/08(金) 20:48:49 編集
そもそもモンスターにせよアイルー達にせよ、写実的に表現しても非現実感による滑稽さの方が際立っちまうからな

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名前:匿名 : 投稿日:2025/07/04(金) 02:32:20 編集
ライズクシャの墨みたいな風エフェクトは和風世界観を活かしつつ視認性を確保、かつスペックで劣る故の簡略化も兼ねてる印象で勝手に感心してた

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返信
名前:匿名 : 投稿日:2025/07/04(金) 06:02:10 編集
制限がある方が創意工夫で良い物になる
制限が無いと無闇矢鱈に突っ込んでバカになる

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名前:匿名 : 投稿日:2025/07/04(金) 09:14:23 編集
ワールドライズが普通でワイルズだけ異様に重いんだよ
CPU負荷率80%超えがデフォとか頭おかしい

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名前:匿名 : 投稿日:2025/08/08(金) 22:43:03 編集
CPUが弱くて負荷高いならまだ分かるけど
9800X3Dとかでも負荷高いままだからガチで欠陥ソフトだと思う

8
名前:匿名 : 投稿日:2025/07/04(金) 10:07:05 編集
ポケモンsvの最適化不足具合みるとライズは上手くまとめとる

6
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名前:匿名 : 投稿日:2025/07/04(金) 12:20:22 編集
switch2での改善っぷり見ると、本来はやっぱりswitch2用に開発してたんだろうしそこは大目に見てもろて・・・

7
名前:匿名 : 投稿日:2025/07/04(金) 21:45:31 編集
サンブレイクはマジで軽い
PS5でやるとロードマップの巻物絵が殆ど見れないし

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名前:匿名 : 投稿日:2025/07/04(金) 21:53:29 編集
サンブレイクはどう見てもグラが前時代的だから
軽いんだろオブジェクトの数も少ないが
ワイルズはワールドとそんな変わんないのに
オブジェクトの数多過ぎて重いんじゃないのか?
環境生物とか小型とか減らして、拠点分離したらそれなりに軽くなるんじゃない?

3 27
返信
名前:匿名 : 投稿日:2025/08/08(金) 19:24:32 編集
ワイルズとワールドが…変わらない…????

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名前:匿名 : 投稿日:2025/08/08(金) 19:52:18 編集
樽に2万ポリゴンやらやってる■■■■が変わらない……?

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名前:匿名 : 投稿日:2025/08/08(金) 21:33:11 編集
新時代はハードクラッシュ当たり前!

じゃあ前時代でええわ
そんなんで軽くなるなら岩とか生まれてないだろボケ

10 1
名前:匿名 : 投稿日:2025/08/09(土) 00:24:35 編集
一世代限りの新種よ
これが貴様の進化の結末だ

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名前:匿名 : 投稿日:2025/07/04(金) 22:09:49 編集
正直、サンブレイクぐらいの画質で別にいいわ
アクション面白ければそれでいいし

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名前:匿名 : 投稿日:2025/07/04(金) 23:35:19 編集
てかこの前セールだったから買ってみたけど、steamだとサンブレイク普通にグラフィック綺麗なのな
強いて言うならハンター、つまり人間側のテクスチャやポリ割の簡略化が目立つかなってぐらいで、少なくともモンスターをハントするアクションが楽しみたい人ならなんら、なんら問題ないグラフィック
Switchだと流石にこれは嫌って人もいるかもなあって感じだったけど

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名前:匿名 : 投稿日:2025/08/08(金) 19:51:00 編集
ハード壊れる心配しなくて済むのが評価されるなら過去の名だたるクソゲーも神ゲーになっちまうぜ?

2
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名前:匿名 : 投稿日:2025/08/08(金) 19:54:46 編集
過去作品がどうの関係なしにただ単にワイルズがクソ重いだけ
ドグマにしろこれにしろ何やったらこんなにアホ程重くなるん?って疑問に思うレベル
オープンワールドにおいてはReエンジンがゴミなのか距離関係なしにリアルタイム処理してるからなのか……

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名前:匿名 : 投稿日:2025/08/08(金) 20:02:36 編集
ドグマ2は描写範囲にいるNPCのAIを処理してるから重いとかじゃないっけ

名前:匿名 : 投稿日:2025/08/08(金) 20:14:37 編集
RSBはSwitchでやったけど、この動かしやすさが最近のモンハンの標準かと思ってたわ。
まあSwitchだけにオブジェクト数は少ないかもだけど、だから何ってくらいでしかないしな。
対して■■■■さんはグラはそれなりに凄いよ。でもそれだけだった……

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名前:匿名 : 投稿日:2025/08/08(金) 20:38:12 編集
もうライズチームがCEDEC出ろよ

3
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名前:匿名 : 投稿日:2025/08/08(金) 20:39:20 編集
なおホイルーはREエンジンが悪いと責任転嫁を続けている

4
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名前:匿名 : 投稿日:2025/08/09(土) 02:05:25 編集
マジかよREエンジン作ったカプコン最低だな
REエンジン使って迷惑してるカプコンに謝罪すべきだろ

3
名前:匿名 : 投稿日:2025/08/08(金) 21:03:15 編集
RSBで唯一最適化不足感じたのは城塞高地の左上、氷エリアと境目になってるエリア位だな

他が快適な分そこだけフレームレート下がって気になった

6
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名前:匿名 : 投稿日:2025/08/09(土) 02:00:58 編集
デザイン重視の人とか技術的に詳しくない人が上にいると最適化って後回しにされがちだからな

4
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名前:匿名 : 投稿日:2025/08/09(土) 14:39:11 編集
やってる失敗が尽く新生前の旧FF14そのまんま過ぎる
開発達FF14立て直した吉田氏と知り合いだろ?

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